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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2024-01-23 10:37

道士每升一级增加的血量并不是固定数值,而是随着等级逐步提高。主号道士1级升到2级增加3点生命上限,2级升到3级增加3点,9级升到10级增加6点,19级升到20级增加9点,29级升到30级增加12点,39级升到40级增加16点,49级升到50级增加19点,59级升到60级增加22点。简单记忆就是:前期每级约增加3—9点,中期约增加9—16点,40级以后通常约增加16—22点,不能直接用每级固定加10点来计算。

道士主号的基础生命上限可以用关键等级快速核对:1级17点,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点,70级1006点,80级1281点。由此可见,20级升到30级总共增加108点,平均每级增加10.8点;30级升到40级增加142点,平均每级增加14.2点;40级升到50级增加175点,平均每级增加17.5点;50级升到60级增加208点,平均每级增加20.8点。查看角色面板时,应先区分基础生命上限和装备、勋章、称号等额外加血属性,后者不会改变等级成长本身。

判断某一次升级具体加多少血,最稳妥的操作是先记下升级前的生命上限,再完成升级并重新查看最大生命值,最后用新数值减去旧数值。例如29级道士基础血量为227点,升到30级后为239点,本级增加12点;39级365点升到40级381点,增加16点;59级742点升到60级764点,增加22点。不要用当前血条判断升级收益,因为角色受伤、使用临时增益、穿戴加血装备或处于技能效果期间,当前生命值都可能与生命上限不同。刷怪阶段更适合直接看最大生命值,准备pk或挑战高伤害怪物时,则应把升级增加的基础血量与装备加血一起计算。

还要确认查看的是道士主号还是道士英雄,两者不能混用同一张成长表。主号道士1级为17点、10级为56点、20级为131点,而道士英雄对应等级约为60点、165点和317点,英雄升一级的增加量明显更高。如果角色处于1—20级,优先提升等级即可获得稳定的生存提升;20—40级时,升级与更换加血装备的收益接近,需要结合装备品质选择;40级以后,单级增加通常达到16—22点,若只差少量生命就能达到抗住关键技能或怪物攻击的门槛,升级往往比更换普通装备更划算。